Les stat de départ ne sont pas totalement prédéfinis. Il y a des points à répartir ainsi personne n’aura le même personnage au départ.
Citation:
Vie : 30.
Aura : 15.
A répartir en 40 points :
Force: puissance physique .
Vitesse: vitesse de déplacement.
Consistance: résistance physique.
Agilité: habileté au combat.
intelligence: puissance mentale
A répartir en 50 points :
Arme de mélée: art du combat de mélée.
Vocabulaire: art de faire des sort.
Arme de distance: art du combat de distance.
Attention pour chaque caractéristique et art, un minimum de 5 points est demandé.
vie= (((force + vitesse)*5 )/2) + 30
aura= (((Consistance + agilité)*5) /2) + 15
Ex vie: Vous avez 10 de force et 10 de vitesse. ce qui nous fait un total de 20 point qu'on multiplie par 5 ce qui donne 100 divisé par 2. Vous aurez donc 50 de vie en plus ainsi votre vie sera non pas de 30 mais 80.
ATTENTION: Si le résultat est par exemple 12.5, vous ne rajouterez que 12.
Détaillons un peu chaque caractéristique du personnage :
Force: capacité a soule vé une chose plus ou moins lourde.
Vitesse: vitesse de déplacement.
Consistance: résistance physique.
Agilité: habileté au combat.
intelligence: habilité a résisté a la magie
Arme de mélée: Art du combat de mélée. Toutes les actions de combat à l’épée, au poing ou avec toutes armes de mélées existantes feront appel à cette capacité. Plus elle est élevée, plus vous pourrez apprendre des techniques à niveau élevé.
Pour le maniement des armes, vous pourrez choisir entre l'épée à une main, les armes à deux main etc...
Vocabulaire: Art de faire des sorts. Pour utiliser vos éléments vous aurez besoin de puissance magique. C’est cette capacité qui en sera à l’origine.
Arme de distance: Art du combat à distance. Toutes les actions de combat à l’arc, au fusil ou avec toutes armes de distances existantes feront appel à cette capacité. Plus elle est élevée, plus vous pourrez apprendre des techniques à niveau élevé.
Pour le maniement des armes, vous pourrez choisir entre l'arc, le fusil,etc...
Comment faire évoluer son personnage :
Une salle d’entraînement servira a développer la morphologie et le mental de votre personnage : force, vitesse, Consistance, agilité.
1 heure d’entraînement donne 2 points. Vous devrez préciser l’entraînement et la durée (pas plus de deux heures par jour)
Des salles d’études seront mises en place pour votre apprentissage des arts : Arme de mélée, Arme de distance et Vocabulaire.
1 heure d’apprentissage donne 20 point. Vous devrez préciser l’apprentissage et la durée (pas plus de deux heures par jour)
Dans la salle d'entrainement, précisez l'atelier où vous allez et le temps que vous y restez (mettez ça en citation) et faites un petit rp d'entrainement.
Fiche Perso:
Un module a été activé pour remplir votre fiche perso dans votre "Profil". Les fiches perso ne sont à mettre à jour qu'une fois par semaine.
Attendez qu'on vous donne votre expérience de vos entrainements que vous avez eu la semaine. Ne le faites pas avant. On essayera de le faire pour le dimanche soir au plus tard.
by Hades